10 เกมที่ใช้ Motion Capture เพื่อสร้างแอนิเมชันสมจริงที่สุด

10 เกมที่ใช้ Motion Capture เพื่อสร้างแอนิเมชันสมจริงที่สุด

“เกม” คือหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เทคโนโลยี Motion Capture เข้ามามีบทบาทและเปลี่ยนแปลงคุณภาพของการสร้างเกมอย่างมากมายเลยทีเดียว ซึ่งในกระบวนการที่ว่านั่นก็คือการสร้างแอนิเมชั่น
หรือการเคลื่อนไหวของตัวละคร โดยในสมัยก่อนการสร้างการเคลื่อนไหวตังวละครในเกมนั้น จะทำโดยแอนิเมเตอร์ซึ่งศึกษาและอ้างอิงการเคลื่อนไหวโดยเลียนแบบการเคลื่อนไหวจริงของคน
แล้วนำมาสร้างการเคลื่อนไหวให้กับตัวละครในเกม ซึ่งวิธีการนี้ทำให้การเคลื่อนไหวที่ออกมมาจะสมจริงแค่ไหนก็จะขึ้นอยู่กับฝีมือของแอนิเมเตอร์ที่สร้าง

แต่การเข้ามาของเทคโนโลยี Motion Capture สร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับวงการเกมอย่างมาก เพราะเป็นการนำการเคลื่อนไหวจริงจากคนมาใช้กับตัวละครโดยตรง  ซึ่งความสมจริงจะขึ้นอยู่กับ
ฝีมือของนักแสดง และนักแสดงที่มีฝีมือก็มีอยู่ไม่น้อย ทำให้เกมในยุดปัจจุบันมีความสมจริงกว่าเกมในยุคก่อนอย่างมาก จะเห็นได้ว่าเทคโนโลยี Motion Capture (MoCap) มีบทบาทสำคัญในการพัฒนา
เกมยุคใหม่ ช่วยให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่สมจริง สะท้อนอารมณ์และบุคลิกของตัวละครได้อย่างลึกซึ้ง วันนี้เราจึงยกตัวอย่าง 10 เกมที่นำเทคโนโลยี Motion Captureมาใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม
และช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมไปอีกขั้น

10 เกมที่ใช้ Motion Capture เพื่อสร้างแอนิเมชันสมจริงที่สุด

1. The Last of Us Part II
ผู้พัฒนา: Naughty Dog | ปีที่วางจำหน่าย: 2020

The Last of Us Part II เป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ Motion Capture ได้อย่างสมจริงที่สุด โดยเน้นไปที่การจับการเคลื่อนไหวทั้งร่างกายและใบหน้าของนักแสดง เพื่อให้ตัวละครในเกมถ่ายทอดอารมณ์
ออกมาได้อย่างเป็นธรรมชาติ ทีมงานได้ใช้เทคโนโลยี Performance Capture เพื่อรวมการแสดงสีหน้าและท่าทางของนักแสดงไว้ด้วยกัน ทำให้ตัวละครดูเหมือนมีชีวิตจริง ๆ ภายในโลก
ที่เต็มไปด้วยความเศร้าโศกและความรุนแรง การเคลื่อนไหวที่มีมิติทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสถึงความรู้สึกของตัวละครได้อย่างลึกซึ้ง

2. Red Dead Redemption 2
ผู้พัฒนา: Rockstar Games | ปีที่วางจำหน่าย: 2018

เกมนี้โดดเด่นด้วยโลกที่กว้างใหญ่และการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สมจริง Rockstar Games ใช้ Motion Capture อย่างละเอียดเพื่อจับการเคลื่อนไหวของตัวละคร รวมถึงพฤติกรรมของ NPC
ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การเดิน การพูด หรือแม้กระทั่งการเคลื่อนไหวของมือขณะหยิบสิ่งของ หรือแม้กระทั่งการเคลื่อนไหวของสัตว์อย่างม้าก็ถูกสร้างด้วย Mocap ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยเสริม
ความสมจริงให้กับโลกในเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในยุค Wild West และสามารถสัมผัสประสบการณ์ที่แท้จริงของการเป็นนักผจญภัยในโลกกว้างที่เต็มไปด้วยความอันตราย

3. God of War (2018) & God of War: Ragnarok
ผู้พัฒนา: Santa Monica Studio | ปีที่วางจำหน่าย: 2018, 2022

การเคลื่อนไหวของ Kratos และ Atreus ใน God of War นั้นเป็นผลจากการใช้ Motion Capture ระดับสูง Christopher Judge ซึ่งรับบทเป็น Kratos ได้แสดงฉากต่อสู้และฉากดราม่าผ่านระบบ MoCap
ทำให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์ได้อย่างสมจริง ในภาค Ragnarok เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะในการถ่ายทอดความสัมพันธ์ของตัวละครหลัก การแสดงอารมณ์
ผ่านการเคลื่อนไหวของร่างกายช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งระหว่างพ่อและลูกในโลกที่เต็มไปด้วยเทพเจ้าและสัตว์ประหลาด

4. Death Stranding
ผู้พัฒนา: Kojima Productions | ปีที่วางจำหน่าย: 2019

Hideo Kojima ได้นำเอานักแสดงฮอลลีวูดชื่อดัง เช่น Norman Reedus และ Mads Mikkelsen มาร่วมงานใน Death Stranding โดยใช้ Motion Capture เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวและการแสดงสีหน้า
ของพวกเขา เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ตัวละครในเกมมีความสมจริงทั้งทางกายภาพและอารมณ์ การผสมผสานเทคโนโลยี MoCap และการแสดงที่ลึกซึ้งทำให้เกมนี้มีความเป็นเอกลักษณ์ในด้านการถ่ายทอด
เรื่องราวและการพัฒนาตัวละครที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่แตกต่างออกไป

5. Uncharted 4: A Thief’s End
ผู้พัฒนา: Naughty Dog | ปีที่วางจำหน่าย: 2016

เช่นเดียวกับ The Last of Us, Uncharted 4 ใช้เทคโนโลยี Performance Capture เพื่อให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการถ่ายทอดบุคลิกของ Nathan Drake
และตัวละครอื่น ๆ การเคลื่อนไหวของตัวละครถูกออกแบบมาให้เหมาะกับฉากแอ็กชันที่เต็มไปด้วยพลังและความสมจริง ที่สำคัญ การจับอารมณ์ผ่านการเคลื่อนไหวทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความตึงเครียด
ในทุกภารกิจที่ Nathan ต้องเผชิญ

6. L.A. Noire
ผู้พัฒนา: Team Bondi / Rockstar Games | ปีที่วางจำหน่าย: 2011

L.A. Noire เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ใช้เทคโนโลยี MotionScan ซึ่งเป็นรูปแบบของ Motion Capture ที่เน้นการจับการเคลื่อนไหวของใบหน้าเพื่อให้ตัวละครแสดงอารมณ์ได้อย่างละเอียด ระบบนี้
ทำให้ผู้เล่นสามารถสังเกตสีหน้าของตัวละครระหว่างการสอบสวนเพื่อจับโกหกและตัดสินใจว่าจะดำเนินคดีอย่างไร เทคโนโลยีนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการใช้ MoCap ในเกมที่ต้องการการแสดงสีหน้าที่สมจริง

7. Hellblade: Senua’s Sacrifice
ผู้พัฒนา: Ninja Theory | ปีที่วางจำหน่าย: 2017

เกมนี้เน้นการนำเสนอประสบการณ์ทางจิตวิทยาของตัวละครหลักอย่าง Senua โดยใช้ Motion Capture ที่ละเอียดอ่อนเพื่อแสดงถึงอารมณ์และความทุกข์ทรมานของเธอ
นักแสดง Melina Juergens ได้แสดงบทบาทของ Senua ทั้งร่างกายและใบหน้าอย่างเต็มที่ ทำให้เกมมีความดื่มด่ำทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง การใช้เทคโนโลยี MoCap ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสัมผัส
กับความรู้สึกภายในของตัวละครอย่างใกล้ชิดและมีความสมจริง

8. Marvel’s Spider-Man & Spider-Man: Miles Morales
ผู้พัฒนา: Insomniac Games | ปีที่วางจำหน่าย: 2018, 2020

Spider-Man ใช้ Motion Capture อย่างเต็มรูปแบบเพื่อสร้างท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละครหลัก โดยเฉพาะการเหวี่ยงใยของ Spider-Man ที่ต้องมีความลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ
นักแสดง Yuri Lowenthal ซึ่งให้เสียงและเคลื่อนไหวเป็น Peter Parker ได้ช่วยทำให้ตัวละครมีบุคลิกที่สมจริงยิ่งขึ้น การใช้ MoCap ทำให้การเคลื่อนไหวของ Spider-Man ในโลกเมืองดูสมจริง
และเต็มไปด้วยพลัง

9. Cyberpunk 2077
ผู้พัฒนา: CD Projekt Red | ปีที่วางจำหน่าย: 2020

ถึงแม้ Cyberpunk 2077 จะมีปัญหาทางเทคนิคในช่วงเปิดตัว แต่การใช้ Motion Capture เพื่อสร้างตัวละครและแอนิเมชันในเกมก็ยังถือว่าอยู่ในระดับสูง Keanu Reeves ซึ่งรับบท
เป็น Johnny Silverhand ได้ใช้ MoCap เพื่อให้การเคลื่อนไหวและท่าทางของตัวละครออกมาสมจริงที่สุด เทคโนโลยี MoCap ช่วยให้ตัวละครในโลกไซเบอร์นี้มีความรู้สึกเหมือนคนจริง ๆ

10. Horizon Zero Dawn & Horizon Forbidden West
ผู้พัฒนา: Guerrilla Games | ปีที่วางจำหน่าย: 2017, 2022

ซีรีส์ Horizon ใช้ Motion Capture ในการสร้างตัวละครหลักอย่าง Aloy โดยเฉพาะในภาค Forbidden West ที่มีการพัฒนาให้ตัวละครแสดงสีหน้าและเคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
เทคโนโลยีนี้ช่วยให้โลกของเกมดูสมจริงและมีชีวิตชีวา การเคลื่อนไหวที่เต็มไปด้วยอารมณ์และการแสดงที่สมจริงยิ่งทำให้ผู้เล่นเข้าใจโลกของ Aloy มากยิ่งขึ้น

สรุป
Motion Capture เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้วิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้น โดยช่วยให้ตัวละครในเกมมีการเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์อย่างเป็นธรรมชาติ เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงพลังของ MoCap
ในการช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสและเข้าถึงอารมณ์ความรู้สึกของตัวละครได้อย่างลึกซึ้ง ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการมีส่นร่วมกับเกม และหากคุณเป็นหนึ่งในผู้ที่สนใจนำเทคโนโลยี
Motion Capture มาประยุกต์ใช้ในงานของคุณเอง ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาเกม หรือสร้างแอนิเมชันสั้น ๆ สักชิ้น สำหรับสตูดิโอขนาดกลาง ไปจนถึงสตูดิโอขนาดย่อม เราขอแนะนำ Motion Capture Suit
จาก Rokoko โดยในชุดอุปกรณ์จะประกอบด้วย ชุดจับการเคลื่อนไหว Rokoko Smart Suit Pro II, ถุงมือจับการเคลื่อนไหว Rokoko Smart Gloves, ระบบจับการเคลื่อนไหวใบหน้า Rokoko Face Capture
และอุปกรณ์เสริมอื่นๆที่มีราคาเข้าถึงง่าย สามารถจับการเคลื่อนไหวของนักแสดงได้อย่างละเอียดและสมจริง แม้จะเป็นสตูดิโอที่มีงบประมาณจำกัด ก็สามารถสร้างผลงานที่มีคุณภาพสูงได้ในราคาที่คุ้มค่า

ตัวอย่างการใช้ชุด Rokoko Mocap Suit ในการสร้างท่าทางตัวละครในเกม

สินค้าที่เกี่ยวข้อง