ในงาน Motion Capture แน่นอนว่าต้องมีอุปกรณ์ที่ใช้เป็นกันหลัก อย่างชุดสมาร์ทสูทสีดำที่มีอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวติดตามตัว หรือตัวชุด Motion Capture แต่หากงานที่จะนำตัว Mocap ไปใช้งานนั้น เป็นงานที่มีการแสดงสีหน้าอารมณ์ของตัวละครแล้วล่ะก็ คงต้องมีอุปกรณ์เสริมอีกหนึ่งอย่างนั่นก็คืออุปกรณ์สำหรับระบบ ” Face Capture “ หรือก็คือระบบการตวรจจับใบหน้า ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือจำเป็นมากสำหรับวงการภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ประเภท Si-ci แฟนตาซี ทั้งหลาย ที่ต้องใช้ตัวละครที่สร้างขึ้นมาโดยแสดงสีหน้าอารมณ์ด้วยนักแสดง ผ่านระบบ Face
Category: Mocap
สร้างแอนิเมชั่นแบบไม่ใช้ Mocap Suit ด้วย Rokoko Vision
เมื่อพูดถึงงานบันทึกการเคลื่อนไหวหรือ Motion Capture หลายคนคงต้องนึกถึง Mocap Suit สีดำที่มีอุปกรณ์ราคาแพงติดตั้งตามตัว ซึ่งมักจะถูกใช้งานในระดับ Studio ขึ้นไป ทำให้คนทั่วไปที่สนใจอยากสร้างงานแอนิเมชั่นด้วย Mocap อาจคิดว่าเข้าถึงได้ยากสำหรับเทคโนโลยีเฉพาะทางแบบนี้ แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้เริ่มต้น หรือแม้กระทั่งคนที่ทำงาน ในสายงานแอนิเมชั่นที่ต้องการใช้ Mocap มาช่วยในงานแอนิเมชั่น ซึ่งก็คือคือการใช้ระบบที่ทาง Rokoko ได้คิดค้นและพัฒนาขึ้นเรียกว่า ” RokokoVision “ หรือระบบตรวจจับ
แสดง MOCAP แบบสดๆในโปรแกรม Blender ผ่านระบบ Live Streaming
อย่างที่หลายๆคนรู้กันว่าการบันทึก Motion Capture คือหนึ่งในอุปกรณ์ Input ที่ใช้เก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวของนักแสดงในการสร้างงานภาพยนตร์หรือ Animation ซึ่งเมื่อเราได้ข้อมูลการเคลื่อนไหว หรือไฟล์ Mocap มาแล้ว จะต้องมีการส่งไฟล์นั้นๆ ไปใส่ในตัวละครที่เราเตรียมไว้แล้ว ( Re-Target Animation ) เราถึงจะเห็นว่าตัว Animation หรือการเคลื่อนไหว กับตัวละครที่เรามีความราบลื่นดีมั้ย รวมถึงจุดบกพร่องต่างๆที่อาจเกิดขึ้นของการเคลื่อนไหว แต่ที่จริงแล้วเราสามารถดูความเคลื่อนไหวของตัวละครของเราที่ได้รับข้อมูลมาจากชุด Mocap Suit
Export Meta Human ไปยัง Blender สำหรับทำ Mocap Live Steaming
ในยุคที่สื่อออนไลน์กำลังเฟื่องฟูอย่างมากนี้ หนึ่งในงานที่ Mocap ถูกนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างดีและกำลังเติบโตและเป็นที่นิยมขึ้นเรื่อยๆ นั่นก็คือการทำ ” Vtuber “ หรือการแสดงท่าทาง ผ่านตัวละครอวตาร์ 3 มิติ โดยการถ่ายทอดสดหรือเรียกว่า Live Steaming ผ่านช่องทางออนไลน์ต่างๆ เช่น Youtube, Facebook, Twitch หรือ platform Live Steaming อื่นๆ
อัด Mocap เพื่อสร้างท่าทางตัวละครใน Game
ใครว่าการบันทึก Motion Capture ใช้ได้กับงานภาพยนตร์หรือแอนิเมชั่นได้อย่างเดียว ? แต่ที่จริงแล้วยังมีอีกหนึ่งงานที่เราสามารถนำตัว Mocap นี้มาประยุกต์ใช้เพื่อย่นระยะเวลาการทำงาน ให้เร็วขึ้นได้ ซึ่งงานที่เรากำลังพูดถึงนั่นก็คืองาน “ Game ” ซึ่งหลายคนอาจสงสัยว่างาน Game เกี่ยวอะไรกับงานด้านการเคลื่อนไหวอย่าง Motion Capture ? โดยถึงแม้ว่าเกมจะประกอบไปด้วย โครงสร้างหลักๆที่เป็น Coding หรือชุดคำสั่งทางคอมพิวเตอร์ต่างๆมากมาย และ Model
อัด Mocap เพื่อสร้าง Loop Animation สำหรับท่าทางการเคลื่อนที่ของตัวละครในเกม
ถ้าพูดถึงตัวละครในเกมที่ถือว่าเป็นที่ถือว่าเป็นจุดศูนย์กลางของเกมและเป็นส่วนสำคัญอันดับหนึ่ง แต่ส่วนที่สำคัญที่รองลงมาและจะขาดไปไม่ได้ เพราะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นได้รับรู้ และมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเเกม นั่นก็คือท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร เช่น การเดิน การวิ่ง คลาน กระโดด หรือแม้กระทั่ง การที่ตัวละครไม่ได้ทำอะไรเลย ก็ยังมีท่าพักของตัวละคร จะเห็นได้ว่า ท่าทางการเคลื่อนไหวของตัวละคร มีเป็นส่วนประกอบอยู่ตลอดเวลาของการดำเนินเกม ซึ่งการ Animate หรือการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวนั้น ก็ไม่ใช่ว่าจะสร้างการเคลื่อนไหวยาวทั้งตัวเกม แต่จะสร้างการเคลื่อนไหวที่สามารถเล่นวนลูปได้ยาว ไปเรื่อยๆไม่รู้จบ หรือเรียกว่า ” Loop
สร้างท่าเดินสุดเก๋าให้ตัวละครในเกมด้วย Motion Capture
หลังจากที่คราวที่แล้วเราได้แชร์เทคนิคและไอเดียเกี่ยวกับการนำ Motion Capture มาใช้ในงานเกมให้เห็นกันไปแล้ว ว่าสามารถนำมาใช้ช่วยลดกระบวนการทำงานในส่วนของการ Animate ท่าทางของตัวละครได้ดีเลยทีเดียว ( อ่านบทความก่อนหน้านี้ได้ที่นี่ ) ซึ่งแน่นนอนว่า Animation ในเกมนั้นมีเยอะมาก เรียกได้ว่า แทบจะตลอดเวลาของการดำเนินเกมเลย ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทหลักๆ นั่นก็คือ แอนิเมชั่นที่เป็นท่าทางต่างๆ เช่น การเตะ การต่อย การฟัน การยิง
เชื่อมต่อชุด Rokoko เพื่ออัด Mocap ผ่าน iClone 8
อย่างที่รู้กันว่าหนึ่งในฟังก์ชันที่เป็นจุดเด่นของ Rokoko นั่นก็คือการที่เราสามารถส่งข้อมูล Mocap จากชุด Rokoko Smart Suit Pro II ไปยังโปรแกรมสำหรับสร้างงานแอนิเมชั่นอื่นๆได้ หลายโปรแกรม ด้วยระบบ Live Steaming หรือการส่งข้อมูลแบบ Real-Time เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถเลือกทำงานบนโปรแกรมที่ตัวเองถนัด หรือใช้งานเป็นหลักได้ ที่ผ่านมาเราได้แชร์เทคนิค วิธีการทำงาน สำหรับการเชื่อมต่อไปยังโปรแกรมสำหรับการสร้างงานแอนิเมชั่นอื่นๆ ให้ดูกันก็หลายโปรแกรม อย่างเช่น Blender
Clean Up Motion ปรับท่าการเคลื่อนไหวตัวละคร Rokoko x iClone8
บางครั้งระบบการบันทึก Motion Capture เองก็มีข้อจำกัดในการเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหว หรือการเก็บการเคลื่อนไหวได้ไม่ตรงตามการเคลื่อนไหวจริง ซึ่งอาจเกิดจากซึ่งสาเหตุที่เกิดขึ้น อาจมาได้จากหลายสาเหตุ ยกตัวอย่างเช่น ในการ Calibrate นักแสดงอาจยืนในท่า Pose ที่ไม่ถูกต้อง การเชื่อมต่อชุด Mocap ผ่านสัญญาณที่ไม่เสถียร การ Rig กระดูก Model ที่ไม่ได้ตำแหน่งที่ถูกต้อง สิ่งเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้แต่ใน Production ขนาดใหญ่เองก็พบเจอได้ในบางครั้งคราว ถือเป็นเหตุสุดวิสัยที่อาจเกิดขึ้นได้ในการทำงาน
เปิดตัว!! Rokoko Coil Pro อุปกรณ์เพิ่มประสิทธิภาพให้งาน Motion Capture
เรียกได้ว่าเพิ่งเข้าไทยมาแบบสดๆร้อนๆ กับเครื่องมือไฮเทคดีไซน์สุดล้ำที่ ที่ผู้ใช้งานผลิตภัณฑ์สำหรับงาน Motion Capture จากทาง Rokoko จะต้องว้าวอย่างแน่นอน เพราะถือว่าเป็นเครื่องมือ ที่จะมาทำให้การทำงาน Motion Capture ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป เรียกได้ว่าช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของงาน Mocap ได้ดีขึ้นอย่างมาก ซึ่งเจ้าเครื่องมือที่เรากำลังพูดถึง และจะนำมาอวดโฉมให้ได้ชมกัน ในวันนี้นั่นก็คือ ” Rokoko Coil Pro “ นั่นเอง
แค่ถุงมือย่างเดียวก็บันทึก Mocap ได้! โชว์เล่นกีตาร์ผ่าน Rokoko Smart Gloves & Rokoko Coil Pro
สำหรับการทำงานการสร้างแอนิเมชั่นด้วย Motion Capture ที่ผ่านๆมาจะเห็นได้ว่า Mocap นั้น มีช่องทางการใช้ประโยชน์ที่ช่วยต่อยอดส่งเสริมงานหลายๆประเภท ในหลายๆวงการ ไล่ตั้งแต่วงการภาพยนต์แอนิเมชั่น วงการเกม การผลิตสื่อนำเสนอที่มีแอนิเมชั่นเป็นส่วนประกอบอย่างสื่อการเรียนการสอนต่างๆ ซึ่งในแต่ละประเภทงานที่ใช้ Mocap ในการสร้างงานแอนิเมชั่น มีวัตถุประสงค์การนำเสนอที่ต่างกัน บางงานเน้นความสมจริงของความธรรมชาติ การเคลื่อนไหวร่างกาย บางงานโฟกัสที่การใช้งาน Facial Mocap เพื่อเน้นการแสดงสีหน้าอารมของตัวละคร และอีกหนึ่งประเภทงานที่ความคงอาจนึกไม่ถึงก็คือการใช้งาน Mocap ที่เน้นในส่วนของการเคลื่อนไหวมือเป็นหลัก เช่น
สวมบทฮีโร่สุดกวน Deadpool ด้วย Motion Capture | Rokoko Mocap Suit
เกาะกระแสกันซักหน่อยกับภาพยนตร์ Deadpool 3 ที่กำลังจะเข้าโรงกันในวันที่ 26 กรกฎา 67 นี้ ซึ่งครั้งนี้ได้รับความสนใจจากแฟนภาพยนตร์แนวซูปเปอร์ฮีโร่ไม่น้อย เรียกได้ว่าสาวก Marvel ทั้งหลาย ตั้งตารอคอยกันเลยทีเดียว เพราะว่าในภาคนี้นอกจากตัวละครหลักแอนตี้ฮีโร่สุดกวนอย่าง “เดดพูล” ที่นำแสดงโดยนักแสดงหนุ่มอารมณ์ดี” ไรอัน เรย์โนลด์ส “( Ryan Reynolds ) แล้ว ยังมีอีกหนึ่งตัวละคร ขวัญใจแฟนๆ
Rokoko Coil Pro
โรโคโค่ ได้มีการเปิดตัวอุปกรณ์เสริมตัวใหม่ Coil Pro เอามาเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ชุดโมชั่นแคปเจอร์ในปัจจุบันที่มีปัญหาต้องมา Edit ไฟล์หลังการทำการแสดงแล้ว ปัญหาดังกล่าวคือ Occlusion แปลเป็นไทยว่า อุปสรรค์ ปัญหาบังมุมกล้อง และ Drift ปัญหาเคลื่อน Software ไม่รู้ว่าเราเดินอยู่กับที่หรือเดินไปข้างหน้ากันแน่ (ทั้งคู่มีท่าเดินที่เหมื่อนกัน) Coil Pro จะทำงานโดยใช้หลักการปล่อยแม่เหล็กไฟฟ้า Electromagnetic Filed (EMF)
สะบัดครีบ…พาส่องอาณาจักรใต้น้ำดิสนี่ย์ในเรื่อง‘The Little Mermaid’
เจ้าหญิงดิสนีย์กลับมาทวงบันลังก์อีกครั้งในเรื่อง ‘The Little Mermaid’ เวอร์ชัน Live Action ซึ่งรีเมคมาจาก Animation ที่ได้รับรางวัล Studio’s Oscar®-Winning Animated Musical Classic และยังเป็นหนึ่งใน Animation ในใจหลายๆคนทั้งภาพและเสียงที่ในเวอร์ชันการ์ตูนทำได้ดีมากเลยทีเดียว ซึ่งเนื้อหานอกจากเสียงเพลงที่เป็นจุดของเรื่องแล้ว ยังมีการพาผู้ชมเข้าไปผจญภัยทั้งโลกความเป็นจริงบนบกและอาณาจักรแห่งจินตนาการใต้น้ำที่สวยงามราวกับภาพวาดที่มีนางเงือก ปูร้องเพลงและนก Scuttle ดำน้ำที่พูดได้ โดยอาณาจักรใต้ท้องทะเลจะเป็นระบบดิจิทัลทั้งหมดโดย ‘Tim
‘Mocap’กับประสบการณ์สมจริงในวงการเกม | How Motion Capture Works in Game Development
Mocap/Motion Capture หรือที่รู้จักในภาษาไทยว่า “การตรวจจับความเคลื่อนไหว” เป็นการเก็บรายละเอียดท่าทาง Movment , Feeling อารมณ์ของนักแสดงให้อยู่ในรูปแบบ 3D Digital ที่เรามักจะคุ้นเคยกับหนัง,ภาพยนตร์ในปัจจุบัน ต่อมามีการพัฒนาเทคโนโลยี Mocap ให้สามารถใช้ร่วมกับอย่างอื่นนอกจากมนุษย์เช่น สุนัข ม้าหรืออุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ และนอกจากในวงการภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายแล้วอุตสาหกรรมเกมก็เป็นตลาดต่อมาที่ใช้เทคโลโนยี Mocap ในการพัฒนาเกม,วีดีโอเกมให้มีความน่าสนใจกับกลุ่มลูกค้าในปัจจุบันมากขึ้นอีกด้วย ในตลาดเกม Game Development มีการเริ่มใช้เทคโนโลยี Mocap
เทคนิค Mocap ในเรื่อง Avatar ที่ไม่ใช่แค่ภาพยนต์แต่เป็นการสร้าง “ประสบการณ์”
ในปี 2009 ภาพยนตร์ Avatar ได้รับฉายาว่า “ยกระดับการเคลื่อนไหว ให้เป็นการแสดง ” ที่ผู้กำกับ James Cameron ได้ให้ชื่อเทคนิคนี้ว่า“Performance Capture” ในยุคนั้นถือว่าเป็นการพัฒนาสูงสุดของภาพยนตร์ 3มิติ การันตีด้วยออสการ์ในสาขาวิช่วลเอฟเฟ็กต์ ของจริงมีให้เห็นสมัยนั้นบอกเลยว่าภาพสวยตาแตกขนาดที่สร้างตัวละครสมจริงระดับ Photorealistic 3D พร้อมกับสร้างโลกในฉากหลังที่มีความสมจริงระดับเดียวกันขึ้นมาทั้งหมด ตลอดจนพัฒนาทั้งซอฟท์แวร์และอุปกรณ์ใหม่ๆ เพื่อการถ่ายทำ Performance Capture ที่มีขอบเขตใหญ่โตและละเอียดซับซ้อนยิ่งขึ้น
Motion capture : ความเสมือนจริงที่มาจากของจริงในวงการภาพยนตร์
Motion capture (mo-cap) มีความหมายว่า “การจับความเคลื่อนไหว” เป็นเทคโนโลยีที่นำมาใช้ในวงการเกม การ์ตูน3มิติ Animation หนังภาพยนตร์ โดยให้นักแสดงใส่ชุด Motion Suit ในชุดจะประกอบด้วยเซ็นเซอร์ตามจุดต่างๆ เพื่ออ่านและแปลงค่าท่าทางสู่โปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ ทำให้ตัวละคนมีท่าทางดูละมุนสมจริงมากกว่าการ Animate (จัดท่าทาง) เอง สามารถทำได้หลากหลายอริยบททั้งร่างกายและใบหน้า ที่มาของ Mocap เริ่มต้นตั้งแต่ปี 1878 กับผลงานของ Eadweard
Rokoko Sensor Fusion 2.0 อัพเดทเฟิร์มแวร์ใหม่ แม่นยำขึ้น คลาดเคลื่อนน้อยลง
Rokoko Smartsuit Pro2 ยกระดับไปอีกขั้น ด้วยการอัพเดทเฟิร์มแวร์ใหม่ ที่สามารถรักษาเสถียรภาพแม่เหล็กให้ดีขึ้น มีการแม่นยำที่มากยิ่งขึ้น ซึ่งเฟิร์มแวร์ที่ออกมาใหม่นี้มีชื่อว่า Sensor Fusion 2.0 ที่สามารถอัพเดทได้กับผู้ใช้งาน Rokoko Smartsuit Pro2 ทุกราย ซึ่งจะมีขั้นตอนการอัพเดทอเป็นอย่างไร เราไปติดตามจากวีดีโอด้านล่างนี้ได้เลยครับ 👇 ซึ่งเฟิร์มแวร์ตัวใหม่นี้ได้เพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานให้สูงขึ้นถึง 24% โดยหลักการทำงานที่สร้างเสถียรภาพการทำงานของแม่เหล็กให้ดีขึ้น 💪 ซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งการสิ่ง การเดิน
Motion Capture ตัวช่วยประหยัดเวลาที่ Creator เลือกใช้!
Motion Capture (หรือที่หลายๆ คนเรียกว่า MOcap) เป็นกระบวนการการติดตามการเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์ ซึ่งเป็นการแปลงข้อมูลการเคลื่อนไหว จากนั้นเป็นการเชื่อมต่อกับร่างกายของตัวละครผ่านคอมพิวเตอร์กราฟฟิก ซึ่งเป็นการจับกาเคลื่อนไหวของนักแสดงในขณะนั้น ให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริง ทั้งนี้ยังรวมไปถึงการเคลื่อนไหวของนิ้ว ใบหน้า การแสดงอารมณ์ต่างๆ ด้วย โดยจะประกอบไปด้วย 2 หัวข้อหลักๆ คือ 1. Optical Mocap : โดยเป็นการใช้อุปกรณ์กล้องชนิดพิเศษ และมีการติดเครื่องหมายบนร่างกายนักแสดงอาจจะเป็นสิ่งที่สามารถสะท้อนแสงได้ หรือที่ผ่านมาจะเป็นดวงไฟที่กล้องสามารถตรวจจับได้
เจาะลึกเทคโนโลยี Digital Twin คืออะไร? ส่งผลยังไงกับธุรกิจใน 2023
Digital Twin หรือโลกคู่แฝดระบบดิจิทัล คือเทคโนโลยีจำลองโลกกายภาพให้มาอยู่ในโลกดิจิทัลหรือโลกเสมือน Virtual World คล้ายๆกับ Virtual Reality (VR) แต่ต้องมีการตอบสนองไป-กลับ แสดงผลแบบ Realtime ทำให้เห็นกระบวนการทำงานหรือระบบต่างๆ ของวัตถุในโลกจริง (Physical World) ได้หลายมิติมากยิ่งขึ้น โลกคู่ขนานหรือโลกคู่แฝด Digital Twin สามารถแยกออกได้เป็น 2องค์ประกอบได้แก่ Physical System