ตัวละครแอนิเมชั่นที่ใช้การเคลื่อนไหวจาก Motion capture นอกจากการตรวจจับการเคลื่อนไหวของร่างกายแล้ว ยังมีอีกหนึ่งส่วนที่ทำให้การแสดงการเคลื่อนไหวสมบูณณ์มากยิ่งขึ้น นั่นก็คือ Facial Mocap หรือการตรวจจับความเคลื่อนไหวของใบหน้า เป็นส่วนหนึ่งของการทำงาน Motion capture ที่สำคัญเพราะถือว่าเป็นส่วนหลักๆ ที่ใช้แสดงอารมณ์ของตัวละคร เพราะทำให้ตัวละครสามารถสื่อสารทางสีหน้า รวมไปถึงการพูดคุยของตัวละคร อันเป็นสิ่งที่้ขาดไม่ได้สำหรับการบอกเล่าเรื่องราวของภาพยนตร์แอนิเมชั่น เรียกได้ว่า Facial Mocap เป็นส่วนที่ทำให้ตัวละครดูมีชีวิตขึ้นมาจริงๆก็ว่าได้ อย่างที่รู้กันว่าตัวละครที่เคลื่อนไหวด้วย Motion Capture จะประกอบไปด้วยการทำงานของเทคโนโลยีตรวจจับความเคลื่อนไหวใน
Tag: [Motion Capture]
เปิดห้องเรียนนวัตกรรม Motion Capture มรภ.เทพสตรี จังหวัดลพบุรี
วันนี้ Dfine Digital Reality ได้มีโอกาสมาส่งมอบความรู้กันนอกสถานที่อีกครั้ง วันนี้เรามาที่จังหวัดที่อยู่ห่างจากกรุงเทพฯ ประมาณ 2 ชั่วโมงและเป็นจังหวัดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใครอีกด้วย ซึ่งนั้นก็คือจังหวัดลพบุรีนั่นเองครับ โดยวัตถุประสลค์ของการมาในครั้วนี้คือ มาสอนน้องๆ ของคณะเทคโนโลยีสาระสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฎเทพสตรี ได้รู็จักกับอุปกรณ์ Motion Capture และทดลองใช้งานกันแบบจริงจัง ซึ่งบรรยากาสในการเรียนการสอนนั้น เต็มไปด้วยความสนุกสนามและ ได้รับความร่วมมือจาก คณาจารย์ และน้องๆ นักศึกษาของคณะที่ให้ความสนใจและกล้าถามในจุดที่สนใจต่างๆ โดยเราได้เริ่มสอนทั้งในส่วนของการสวมใส่
Space Capture เพื่อสร้างสรรค์งาน Animation&Game
สำหรับงาน Animation&Game นั้นสิ่งสำคัญที่สุดคงจะเป็นเรื่องขอวงองค์ประกอบต่างๆ ที่จะเป็นตัวหลักในการครองใจคอเกมส์ใช่มั้ยครับ เพราะล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งที่ถูกออกแบบมาอย่างละเอียด และลงลึกในทุกๆ ดีเทล ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร ที่เป็นผู้ดำเนินเรื่องราว ความสามารถพิเศษหรือ Effet ที่สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับงาน หรืออีกอย่างที่สำคัญไม่แพ้กันคือเรื่องของฉากต่างๆ ที่จะปรากฎขึ้นในทุกๆ การผจญภัย ซึ่งถือว่าเป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้เลยทีเดียว และในการทำฉากแต่ละซีนนั้นผู้สร้างงานจะต้องมีการวางแผน มีการออกแบบที่ละเมียดมากๆ ทำให้เกิดความสมจริงมากที่สุด และในบางครั้งผู้สร้างสรรค์งานจะต้องมีการลงพื้นที่จริงเพื่อเก็บข้อมูลไปทำงานนั้นเอง โดยในการเก็บข้อมูลนั้นส่วนใหญ่ยังคงใช้วิธีในการถ่ายภาพและใช้อุปกรณ์วัดในการทำงาน ซึ่งอาจจะทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนได้ ซึ่งทุกวันนี้เรามีทางเลือกที่ตอบโจทย์ด้านนี้แล้วครับทุกครน นั่นก็คือเครื่องสแกน Slam
ถอดบทเรียนภาษามือด้วย Motion Capture เพื่อผู้พิการทางการได้ยิน
ถือว่าเป็นโอกาสพิเศษมากๆ ครับ สำหรับครั้งนี้ เพราะมีผู้ที่ให้ความสนใจในส่วนของอุปกรณ์ Motion Capture ที่จะนำไปเป็นสื่อกลางในการผลิตสื่อเพื่อผู้พิการทางการได้ยิน ที่ต้องการโอกาสทางสังคมที่เท่าเทียมกันกับคนทั่วไปในบ้านเมืองเรา เพราะทุกวันนี้การเปิดโอกาสทางสังคมกำลังเป็นที่ให้ความสนใจในปัจจุบัน ยกตัวอย่างเช่น การมีล่ามภาษามือในรายการข่าว หรือว่ามีแอพพลิเคชั่นภาษามือที่ทุกคนสามารถโหลดลงบนมือถือได้ แต่อย่างไรก็ดี ช่องทางการสื่อสารระหว่างผู้พิการ และคนทั่วไปก็ต้องมีการพัฒนากันอย่างไม่หยุดนิ่ง เพื่อที่จะให้ผู้พิการทุกท่านสามารถใช้ชีวิตได้อย่างปกติ วันนี้ทางบริษัท Vulcan Coalition ซึ่งเป็นบริษัทผู้ผลิตสื่อสำหรับผู้พิการในด้านต่างๆ ได้ขอเข้าเยี่ยมชมและทำการทดสอบอุปกรณ์ motion Capture เพื่อนำไปใช้ในการผลิตสื่อสำหรับผู้พิการทางการได้ยิน โดยจะทดสอบตั้งแต่การควบคุมชุดทางร้างการ
3D Animation ทำได้ง่ายๆ MoCap สร้าง Character แบบต่างๆฟรี | Mixamo x Rokoko
หลังจากการเปิดตัวฟังชั่นใหม่ของ Rokoko คงจะรู้สึกว้าวกันไม่น้อย สำหรับเหล่า 3D Artist และหนึ่งในฟังก์ชันใหม่ที่น่าสนใจนั่นคือ เราสามารถเพิ่ม Character เข้าไปในโปรแกรม และแสดงท่าทางแบบ Real time ได้เลย ก่อนอื่นมาทำความรู้จักกันก่อน กับ Mixamo หนึ่งใน Tool เจ๋งๆ ที่ช่วยงาน Animation ได้เป็นอย่างดี ที่นอกจากจะทำหน้าที่ใส่กระดูก (Rigging)
4 ขั้นตอนง่ายๆ เปลี่ยนมือผีให้มี ชีวิต | Rokoko Smart Glove
ถ้าพูดถึงซีรีย์ Wednesday ซีรีย์สยองขวัญสุดมันส์จาก Netflix อีกหนึ่งตัวละครที่โดดเด่นและเป็นที่ชื่นชอบของหลายๆคน นั่นก็คือเจ้ามือผีสุดกวน อย่าง “Thing” ที่ทำหน้าที่เป็นเสมือนคู่หู ของ Wednesday โดย Thing นั้นเป็นตัวละครที่มีเอกลักษ์ และมีความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ วั้นนี้เราจึงจะมาทำให้ Model ตัวละครThing ให้ดูมีชีวิตชีวาขึ้นมาด้วย motion Capture โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1.Motion Record 2.Model
เตรียมพร้อม Model ก่อนถ่าย MoCap กับ Rokoko Smart Suit Pro II
การบันทึกการเคลื่อไหวหรือ Motion Capture ถือว่าเป็นอีกหนึ่งวิธีในการสร้าง Animation หรือการทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว แน่นอนว่าท่าทางหรือการเคลื่อนไหวนั้น ท้ายที่สุดแล้ว จะต้องถูกนำไปใช้กับ Model ตัวละคร 3D อย่างแน่นนอน แต่ Model ตัวละครที่จะนำมาใช้กับ Motion จะต้องป็น Model แบบไหน สามารถใช้กับ Model ทั่วไป ที่หาโหลดได้จากเว็บโหลดไฟล์ 3D
บันทึก Motion สร้าง Animation สุดเจ๋ง | Rokoko Smart Suit Pro II
กว่าจะผลิต 3D Animation ได้แต่ละ Shot แต่ละ Scene นั้นประกอบไปด้วยขั้นตอนการทำงานที่มากมาย ซึ่งหนึ่งใน Process ที่ยากและมีความซับซ้อน นั่นก็คือการ “Animate” หรือการทำให้ตัวละคร มีการเคลื่อไหวได้ นั้นถือว่าเป็นเรื่องที่ไม่ง่ายเลยทีเดียว Animator นั้นต้องมีความรู้ความเชี่ยวชาญมากพอสมควร ต้องมีการศึกษาทษฎีการเคลื่อนไหวของร่างกาย เพื่อให้ดูสมจริงและเป็นธรรมชาติ สมัยก่อนนั้นกว่าจะทำให้ตัวละครขยับได้ซักตัวนั้น จึงถือว่าเป็นเรื่องที่ยากเลยทีเดียว Animator จะต้องทำการ
เปลี่ยนคนจริงๆเป็นตัวละคร Animation เทคนิค MoCap & 3D Scanner | Rokoko Smart Suit Pro II x Dfine 100
ถ้าพูดถึงการสร้างตัวละคร 3D สำหรับงาน Animation แน่นอนว่าต้องผ่านกระบวนการมากมาย ที่ใช้เวลาไม่น้อย เช่น การสร้าง Model ทำ Texture ไปจนถึงการ Animate ให้ตัวละครขยับได้ ซึ่งขั้นตอนเหล่านี้ถ้าเป็นสมัยก่อนนั้น อาจต้องใช้เวลาในแต่ละขั้นตอนเป็นวันๆ หรืออาจเป็นสัปดาห์เลยทีเดียว แต่ในปัจจุบันนี้ด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นทุกวัน ทำให้เราเรามีเครื่องมือใหม่ๆ ที่มาช่วย ในการสร้างสรรค์งาน 3D Animation ได้ง่าย รวดเร็ว
Mocap การทำงานร่วมกับ Prop | Rokoko Smart Suit Pro
ที่ผ่านมาเราได้แชร์วิธีการถ่ายทำ Mocap เพื่อสร้างงาน Animation ด้วยชุด Rokoko Smart Suit Pro II กันมาหลายครั้งแล้ว แต่วันนี้เราจะมาแชร์อีกหนึ่งเทคนิคน่ารู้ ที่จะช่วยเพิ่มความน่าสนใจ ให้กับงาน Animation ให้ดูมีมิติมากขึ้น นั่นก็คือวิธีการถ่ายทำ Mocap โดยทำงานร่วมกับ Prop เพื่อที่จะทำงานกับ Character ได้หลากหลายมากขึ้น เพราะหากคุณทำงาน Animation
รีวิวการใช้งาน Rokoko Vision เครื่องมือที่ทำให้ใครๆก็ถ่าย Mocap ได้
หลังจากที่เราแนะนำการใช้งานชุด Motion Capture กันมาหลายครั้งแล้ว วันนี้เราจะพามาเปิดโลกใหม่ ด้วยการแนะนำอุปกรณ์ที่ทำให้สามารถสร้างงาน Animation แบบไม่ต้องพึ่งชุด Motion เลย ที่ทำให้ใครๆ ก็สามารถถ่าย Mocap ได้ โดยอุปกรณ์ที่เราจะมารีวิววันนี้มีชื่อว่า ” Rokoko Vision “ เทคโนโลยีใหม่สุดเจ๋ง! จากทาง Rokoko แต่จะสร้างงานได้ระดับไหน หรือมีข้อจำกัดอะไรบ้าง ไปดูพร้อมกันเลย
บันทึก Mocap ใบหน้าไปใช้กับ Meta Human ด้วย Rokoko Face Capture
ในยุคที่โลกดิจิทัลกำลังเติบโตอย่างมาก ทำให้เทคโนโลยีดิจิทัลพัฒนาไปอย่างรวดเร็วไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่นำวัตถุ 3D มาจำลองเข้าสู่โลกจริงอย่าง AR การจำลองสถานที่ขึ้นมาเป็นโลกเสมือนอย่าง VR หรือการบันทึกพื้นที่เสมือนจริงแบบ 3D อย่าง Virtual Space และอีกสิ่งที่น่าสนใจเป็นอย่างมากนั่นคือ การจำลองมนุษย์เสมือนจริงขึ้นมาในโลกดิจิทัลอย่าง Metahumen จาก Unreal Engine โดย Meta Human นี้มีความคล้ายคลึงคนจริงมาก เนื่องจาก Meta Human
สร้าง Meta Human จากคนจริงเพื่อใช้ในงาน Animation
การจำลองมนุษย์เสมือนจริงขึ้นมาในโลกดิจิทัลอย่าง Meta Human เดิมทีก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่น้อยเนื่องจากสามารถนำไปต่อยอดในงานได้หลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น งานภาพยนตร์อนิเมชัน หรืองานเกม แต่จะเป็นอย่างไรหากเราสามารถนำคนจริงๆมาแปลงเป็น Meta Human ให้อยู่ในโลกดิจิทัลได้ เราก็อาจสามารถใช้เป็นตัวแทนของเราในโลกดิจิทัลได้ โดยที่ตัว Meta Human ก็จะเหมือนร่าง Copy ของเรา เพียงแค่คิดก็ดูเป็นอะไรที่น่าสนใจไม่น้อย โดยวันนี้เราจะมาแชร์เทคนิคการสร้าง Meta Human ผ่าน Unreal Engine
สร้างวิดีโอเลียนแบบคนดังได้ง่ายๆ Deep Fake x Meta Human
ในโลกที่การเติบโตของระบบปัญญาประดิษฐ์หรือ AI กำลังเติบโตอย่างไม่หยุดยั้ง การเรียนรู้อของระบบ AI นั้นมีประสิทธิภาพขึ้นเรื่อยๆ เพราะจะนั้นคงไม่น่าแปลกใจเลยถ้าเทคโนโลยีที่มี AIเข้ามามีส่วนร่วมจะมีประสิทธิภาพอย่ามากและดูจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่น้อยสำหรับโลกปัจจุบัน AI ถูกใช้งานในหลายเทคโนโลยี หลายอุตสหกรรม หลายภาคส่วน เช่นระบบ Face ID หรือ การตรวจจับใบหน้าของ Apple ระบบการตรวจจับการทำผิดกฏหมายทางจราจรของกรมขนส่ง ระบบคำสั่งเสียงในสมาร์ทโฟน ระบบการแนะนำคอนเทนต์ที่เราสนใจในสื่อ Platform ต่างๆไม่ว่าจะเป็น Facebook Youtubeหรือ
บันทึก Mocap จาก Rokoko ส่งไปใช้กับ Character ใน Unreal Engine
หลังจากที่เราแชร์เทคนิคการนำข้อมูล Motion ที่ได้จาก Rokoko Smart Suit Pro II กันมาหลายหลังแล้ว โดยก่อนหน้านี้เราได้นำ Motion ที่ได้ไปใช้ในโรแกรมสร้างงาน 3D Animation อย่าง Blender ซึ่งก็สามารถให้งานได้ฟรีและมีประสิทธิภาพ แต่วันนี้เราจะมาแชรน์การทำงานในอีหนึ่งซอฟแวร์ที่น่าสนใจไม่แพ้กัน นั่นก็คือโปรแกรม Unreal Engine 5 จาก Epic Game
rokoko-motion-live-link-to-unreal
ถึงแม้ Unreal Engine จะถูกสร้างมาเพื่อสร้างเกมเป็นหลัก แต่ทางผู้ผลิตอย่าง Epic Game ก็ยังสร้างฟังก์ชันที่สนับสนุนสำหรับผู้ที่นำไปใช้ในงานภาพยนตร์ หรือ Animation ได้อีกด้วย ซึ่งตัวอย่างที่เห็นได้หลักๆก็คือ ซีรีย์ the Mandalorian ที่ใช้ระบบ Virtual Production ช่วยในการถ่ายทำ โดยเทคนิคก็คือการฉายภาพฉากหลังที่สร้างโดย Unreal ไปยังจอ LED ขนาดใหญ่ แทนการใช้ Green
เจาะลึก Unreal EP.2 : Rokoko Motion Live link
หลังจากครั้งก่อนที่เราได้เตรียม Asset ที่จำเป็นให้พร้อมสำหรับรองรับ Motion จาก Rokoko กันแล้ว และเพื่อผลิตเป็นภาพยนตร์ Animation ต่อไป ในครั้งนี้สิ่งที่เราจะทำเป็น Step ถัดมา ก็คือ การนำ Asset ทั้งหมดที่เราเตรียมนั้น มาทำการ Setup หรือเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ในลำดับและตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อให้คำสั่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างที่เราต้องการ โดยก่อนอื่น เราต้องมาทำความเข้าใจระบบการทำงาานหัลกๆของ Unreal
5 Step สร้างแอนิเมชั่นง่ายๆ ด้วย Motion จาก Mixamo x Meta Human
หากจะสร้างงาน Animation ให้ดูสมจริงซัก Shot แน่นอนว่าต้องอาศัยความรู้ในหลายๆด้าน เพื่อสร้าง Asset ที่จำเป็น เพราะต้องใช้ Software และเครื่องมือหลายตัวในการสร้าง Asset ที่จำเป็นทั้งหมด เช่น Model ตัวละคร, สี Texture, กระดูก และส่วนสำคัญที่ขาดไม่ได้นั่นก็คือ Animation ซึ่งอาจสร้างขึ้นด้วยการ Key Frame แบบ
Live Steam ด้วย Meta Human x Rokoko | Unreal Engine 5
จากครั้งก่อนที่เราได้แชร์เทคนิคการทำ Animation ด้วย Charater ต่างๆ และการบันทึก Face Mocap ไปใช้กับ Meta Human ในครั้งนี้เราจะมาผนวกรวมเทคนิดการทำงานเหล่านี้เข้าด้วยกัน เพื่อโชวให้เห็นถึงศักยภาพของชุดตรวจจับความเคลื่อนไหวสุดล้ำอย่าง Rokoko Smart Suit Pro II ที่ทำงานร่วมกับ Rokoko Smart Gloves และอุปกรณ์ช่วยจับ Smart Phone
สวม Character เพิ่มบทบาทให้ Meta Human | Unreal Engine 5
หลังจากครั้งก่อนที่เราได้แชร์เทคนิคการเชื่อมต่อชุด Rokoko Smart Suit Pro II ,Rokoko Smart Gloves และ Rokoko Headrig & Rokoko Face Capture กับ Metahuman แบบบันทึกการเคลื่อนไหว ทั้งส่วนของใบหน้า และร่างกายทั้งตัวให้ดูกันไปแล้ว ในวันนี้เราจะมาชวนทำอะไรสนุกๆกัน ด้วยการนำหัวของ Metahuman มาใส่กับลำตัวของ